Android Studioにおける"assets"フォルダの配置場所について

2024-09-02

"assets"フォルダは、Androidアプリ内で使用する静的なファイル(画像、オーディオ、テキストファイルなど)を格納するための特別なディレクトリです。これらのファイルは、アプリのビルド時にAPKファイルに直接組み込まれ、実行時にアプリの内部ストレージにコピーされることはありません。

配置場所

"assets"フォルダは、プロジェクトのルートディレクトリ内の**"src/main"**ディレクトリの下に配置されます。具体的には、次のパスになります。

src/main/assets

注意:

  • "assets"フォルダは、Android Studioのプロジェクトエクスプローラーに表示されます。
  • "assets"フォルダ内には、任意のファイルまたはフォルダを配置することができます。
  • "assets"フォルダ内のファイルは、アプリのリソースとして扱われ、Rクラスに自動的に生成されるリソースIDを持たないため、直接アクセスする必要があります。

ファイルアクセス

"assets"フォルダ内のファイルにアクセスするには、AssetManagerクラスを使用します。このクラスは、アプリのContextオブジェクトから取得できます。

val assetManager = resources.assets
val inputStream = assetManager.open("my_file.txt")
// ファイルの内容を読み込む

例: もし"assets"フォルダ内に"my_image.png"という画像ファイルがある場合、次のようにしてファイルを読み込んで表示することができます。

val inputStream = resources.assets.open("my_image.png")
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
// ImageViewに設定する



画像ファイルの読み込みと表示

// assetsフォルダ内の画像ファイルを読み込む
val inputStream = resources.assets.open("my_image.png")
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream)

// ImageViewに設定する
val imageView = findViewById<ImageView>(R.id.imageView)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
// assetsフォルダ内のテキストファイルを読み込む
val inputStream = resources.assets.open("my_text.txt")
val reader = BufferedReader(InputStreamReader(inputStream))
val stringBuilder = StringBuilder()
var line: String? = reader.readLine()
while (line != null) {
    stringBuil   der.append(line)
    stringBuilder.append("\n")
    line = reader.readLine()
}
reader.clos   e()

// TextViewに表示する
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
textView.text = stringBuilder.toString()

音声ファイルの再生

// assetsフォルダ内の音声ファイルを読み込む
val inputStream = resources.assets.open("my_sound.mp3")
val mediaPlayer = MediaPlayer()
mediaPlayer.setDataSource(inputStream.fd)
mediaPlayer.prepare()
mediaPlayer.start()

カスタムフォントの使用

// assetsフォルダ内のフォントファイルを読み込む
val typeface = Typeface.createFromAsset(assets, "my_font.ttf")

// TextViewに設定する
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
textView.typeface = typeface



Raw Resources

  • 用途: 小さなファイル(テキストファイル、XMLファイルなど)を格納するのに適しています。
  • 配置場所: res/rawディレクトリ
  • アクセス方法: Rクラスに自動的に生成されるリソースIDを使用してアクセスできます。
val rawResourceId = R.raw.my_text_file
val inputStream = resources.openRawResource(rawResourceId)

Internal Storage

  • 用途: アプリケーション固有のデータを保存するのに適しています。
  • アクセス方法: ContextオブジェクトのopenFileOutput()メソッドを使用してファイルを作成し、openFileInput()メソッドを使用してファイルを読み込むことができます。
val fileName = "my_data.txt"
val outputStream = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE)
// ファイルに書き込む
outputStream.close()

val inputStream = openFileInput(fileName)
// ファイルを読み込む
  • 用途: ユーザーがアクセスできるストレージにデータを保存するのに適しています。
  • アクセス方法: Environmentクラスを使用して外部ストレージのパスを取得し、ファイル操作を行います。ただし、外部ストレージへのアクセス権限をユーザーに要求する必要があります。
val externalStorageDir = Environment.getExternalStorageDirectory()
val file = File(externalStorageDir, "my_file.txt")
val outputStream = FileOutputStream(file)
// ファイルに書き込む
outputStream.close()

選択基準:

  • ファイルサイズ: 小さなファイルはrawリソースを使用し、大きなファイルはassetsまたは外部ストレージを使用します。
  • アクセス頻度: 頻繁にアクセスするファイルは内部ストレージまたはrawリソースを使用し、まれにアクセスするファイルはassetsまたは外部ストレージを使用します。
  • セキュリティ: アプリケーション固有のデータを保存する場合は内部ストレージを使用し、ユーザーがアクセスできるデータを保存する場合は外部ストレージを使用します。

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