C#におけるconstとreadonlyの代替方法

2024-09-15

C#におけるconstとreadonlyの違い

constreadonlyは、C#で定数を定義するために使用されるキーワードですが、その挙動は異なる点がいくつかあります。

constキーワード

  • コンパイル時定数: constキーワードで宣言された変数は、コンパイル時にその値が決定され、変更することができません。
  • 直接割り当て: const変数は、宣言時に直接値を割り当てる必要があります。
  • スタックまたはリテラル: const変数は、スタックまたはリテラルに格納されます。
  • 使用場所: const変数は、あらゆる場所で使用できます。
const int MAX_VALUE = 100;

readonlyキーワード

  • 実行時定数: readonlyキーワードで宣言された変数は、実行時に値が決定され、一度初期化されると変更できません。
  • コンストラクタまたはフィールドイニシャライザー: readonly変数は、コンストラクタまたはフィールドイニシャライザーで初期化されます。
  • ヒープ: readonly変数は、ヒープに格納されます。
  • 使用場所: readonly変数は、クラスの内部で使用されます。
public class MyClass
{
    public readonly int ReadonlyValue;

    public MyClass(int value)
    {
        ReadonlyValue = value;
    }
}

いつどちらを使用するか

  • コンパイル時の値がわかっている場合: constを使用します。
  • 実行時に値が決定される場合: readonlyを使用します。
  • クラスの内部で使用する場合: readonlyを使用します。
  • constはコンパイル時定数で、宣言時に値を直接割り当てる必要があります。
  • readonlyは実行時定数で、コンストラクタまたはフィールドイニシャライザーで初期化されます。
  • どちらを使用するかは、定数の値がいつ決定されるかによって決まります。



// コンパイル時定数
const int MAX_VALUE = 100;

// 使用例
int value = 50;
if (value > MAX_VALUE)
{
    Console.WriteLine("値は最大値を超えています");
}
public class Person
{
    public readonly string Name;
    public readonly int Age;

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age =    age;
    }
}

// 使用例
Person person = new Person("John Doe", 30);
Console.WriteLine(person.Name); // 出力: John Doe
// person.Name = "Jane Doe"; // エラー: readonly変数は変更できません

constとreadonlyの違いを理解するための例

public class MyClass
{
    public const int ConstValue = 10;
    public readonly int ReadonlyValue;

    public MyClass(int value)
    {
        ReadonlyValue = value;
    }
}

// 使用例
MyClass instance1 = new MyClass(20);
MyClass instance2 = new MyClass(30);

Console.WriteLine(MyClass.ConstValue); // 出力: 10
Console.WriteLine(instance1.ReadonlyValue); // 出力: 20
Console.WriteLine(instance2.ReadonlyValue); // 出力: 30

// MyClass.ConstValue = 20; // エラー: const変数は変更できません
// instance1.ReadonlyValue = 30; // エラー: readonly変数は変更できません



静的プロパティ

  • クラスレベルの定数: 静的プロパティを使用して、クラスレベルの定数を定義することができます。
  • 計算された値: 静的プロパティは、計算された値を返すことができます。
public class MyClass
{
    public static int MaxValue { get; } = 100;

    public static int CalculateValue(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
}

列挙型

  • 定数の集合: 列挙型は、関連する定数の集合を定義するために使用されます。
  • 名前付き定数: 列挙型のメンバーは、名前付き定数として使用されます。
public enum DaysOfWeek
{
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday,
    Sunday
}

読み取り専用フィールド

  • クラスの内部で使用: 読み取り専用フィールドは、クラスの内部で使用されます。
public class MyClass
{
    private readonly int _value;

    public MyClass(int value)
    {
        _value = value;
    }

    public int GetValue()
    {
        return _value;
    }
}
  • コンパイル時定数: constを使用します。
  • 実行時定数: readonlyまたは静的プロパティを使用します。
  • 関連する定数の集合: 列挙型を使用します。
  • const、readonly、静的プロパティ、列挙型、読み取り専用フィールドは、C#で定数を定義するためのさまざまな方法です。
  • どの方法を使用するかは、定数の性質と使用状況によって決まります。

c# .net constants



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