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  1. Eclipse高速化のヒント: 代替的な方法 (Japanese)
    Eclipseは強力な統合開発環境 (IDE)ですが、大規模なプロジェクトや複雑な操作を行う場合、パフォーマンスが低下することがあります。以下では、Eclipseの高速化に関するいくつかの方法を説明します。Eclipse起動時のメモリ設定:Eclipseの起動時に、-vmargsオプションを使用して、ヒープサイズとスタックサイズを指定します。例: eclipse -vmargs -Xms256m -Xmx1024m-Xmsは初期ヒープサイズ、-Xmxは最大ヒープサイズを指定します。
  2. C#におけるTypeから新しいオブジェクトインスタンスを作成する際の性能比較:コード例と解説
    日本語訳:C#において、Typeオブジェクトから新しいオブジェクトインスタンスを作成する方法は、パフォーマンスに影響を与えます。この解説では、さまざまな方法とその性能について説明します。Activator. CreateInstanceメソッド:
  3. Android エミュレータの遅さについての解説と高速化方法
    Android エミュレータが遅い理由:Android エミュレータは仮想マシン上で Android OS を実行するため、実際のデバイスよりも処理速度が遅くなります。主な原因は以下です。仮想化オーバーヘッド: 仮想化ソフトウェアがハードウェアとゲスト OS (Android) の間で仲介する際に発生するオーバーヘッド。
  4. Javaでの大規模テキストファイルの行ごとの読み込み:コード解説と比較
    Javaでは、大きなテキストファイルを一行ずつ読み込むために、いくつかの方法が利用できます。それぞれのパフォーマンスやメモリ使用量に違いがありますので、適切な方法を選択する必要があります。最も一般的な方法で、パフォーマンスも比較的優れています。
  5. プログラミングで人と人のつながりを発見:コースデータからクラスメイトの数を計算
    入力:コースデータ: コースID、学生ID、学期などの情報を含むデータ構造学生ID: 特定の学生のクラスメイト数を計算したい場合出力:各学生IDごとの異なるクラスメイト数アルゴリズム:データ構造の選択:コースデータ: コースIDと学生IDのペアを効率的に保存するために、ハッシュテーブルまたは辞書データ構造を使用します。クラスメイト数: 各学生IDと対応するクラスメイト数のペアを保存するために、別のハッシュテーブルまたは辞書データ構造を使用します。
  6. 二分木における同周問題の効率的な解法:パフォーマンス、プロログ、バイナリツリーの観点から解説
    この記事では、二分木における同周問題(Same-Fringe Problem)の効率的な解法について、パフォーマンス、プロログ、バイナリツリーの観点から解説します。同周問題とは?二分木において、左右部分木の葉の集合が同じであるかどうかを判定する問題を同周問題と呼びます。
  7. パフォーマンスと汎用性の視点から選ぶ!C++20で2の累乗判定のベストプラクティス
    C++20において、正の整数が2の累乗であるかどうかを効率的に判定する方法はいくつかあります。ここでは、パフォーマンスと汎用性の観点から、最も優れた2つの方法をご紹介します。方法1: ビットマスクを使用した判定最も基本的な方法は、ビットマスクを使用して判定する方法です。以下のコード例をご覧ください。
  8. Rでシミュレーションを高速化:並列処理、アルゴリズム、パフォーマンス分析
    この課題を解決するために、シミュレーションの高速化が重要な研究テーマとなっています。ここでは、シミュレーションの高速化に関連する「R」、「アルゴリズム」、「パフォーマンス」について、プログラミングの観点から分かりやすく解説します。Rは統計解析やデータマイニングに特化したプログラミング言語であり、シミュレーションの実行にも広く利用されています。Rには、シミュレーションの高速化に役立つ様々なライブラリが用意されています。
  9. C++20コルーチン:単純なコルーチンのパフォーマンスが低くなる理由
    コルーチンは、複数の処理を同時に実行できる軽量なスレッドのようなものです。複数の処理を順番に実行する必要がある場合、コルーチンを使うとコードを簡潔に記述できます。C++20では、co_awaitキーワードを使ってコルーチンを記述できます。co_awaitは、別の処理が完了するまで現在の処理を中断し、その後再開することを意味します。
  10. 【Rプログラミング】sapply関数のベクトル化でパフォーマンス向上:ベクトル化のメリットとデメリットを徹底解説
    Rにおける sapply 関数は、ベクトルやリストに繰り返し関数を適用し、結果をベクトルとして返す便利な関数です。しかし、デフォルトではベクトル化されていない関数を使用する場合、処理速度が遅くなることがあります。この問題を解決するために、sapply 関数をベクトル化することで、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。
  11. MariaDBのインデックス選択のトラブルシューティング:非最適なインデックスを特定して修正する方法
    このブログ記事では、MariaDB がクエリに対して非最適なインデックスを選択する可能性がある理由と、それを回避する方法について説明します。パフォーマンス、最適化、インデックスデータベースのパフォーマンスを向上させるためには、適切なインデックスを選択することが重要です。インデックスは、データベース内のデータを高速に検索できるようにするデータ構造です。しかし、すべてのインデックスが同じように作成されるわけではありません。場合によっては、MariaDB がクエリに対して非最適なインデックスを選択することがあります。
  12. C++で32ビットループカウンタを64ビットに置き換えると、Intel CPUで_mm_popcnt_u64のパフォーマンスが異常になる問題
    この現象は、Sandy Bridge、Ivy Bridge、Haswell世代のIntel CPUで顕著にみられます。具体的には、ループカウンタを unsigned int 型から std::uint64_t 型に変更すると、パフォーマンスが半分近くになるケースがあります。
  13. Javaのループ処理を高速化するテクニック:Bを出力する処理を劇的に高速化する方法
    問題の状況以下のコードを実行すると、「B」を出力する方が「#」よりも劇的に遅くなります。原因この問題の原因は、Javaにおける文字列の扱い方にあります。Javaにおける文字列Javaでは、文字列はオブジェクトとして扱われます。つまり、「B」という文字列は、単なる文字ではなく、内部に様々な情報を持つオブジェクトとして表現されます。
  14. C++とCにおける「<」と「<=」の比較:パフォーマンスとコードの簡潔性の観点から詳細な考察
    演算速度:一般的なケースでは、「<」と「<=」の演算速度は同じです。ほとんどのコンパイラは、両者を同じ命令に最適化するため、パフォーマンスに差は出ません。一般的なケースでは、「<」と「<=」の演算速度は同じです。ほとんどのコンパイラは、両者を同じ命令に最適化するため、パフォーマンスに差は出ません。
  15. Visual Studio 2010でC++プログラムを高速化:0.1fと0のパフォーマンス比較
    原因:型変換: 0.1f は float 型ですが、0 は int 型です。変数に代入する際に、型変換が発生します。型変換は、CPU に負荷をかける処理です。レジスタ割り当て: float 型と int 型は、レジスタと呼ばれる CPU 内の高速メモリ領域に格納されます。float 型は int 型よりも多くのレジスタを必要とします。0.1f を 0 に変更すると、float 型から int 型への変換により、レジスタの割り当てが変更され、レジスタアクセスが増加します。レジスタアクセスは、メモリアクセスよりも高速ですが、頻繁に発生するとパフォーマンスが低下します。
  16. C++で要素ごとの加算を高速化する方法:別ループ vs. 複合ループのパフォーマンス比較
    別々のループを使用する:一見すると、2つのループは同じ動作をしているように見えます。しかし、パフォーマンスに関しては大きな違いがあります。別々のループの方が、多くの場合、複合ループよりも高速です。その理由は、以下の2つの要因にあります。キャッシュ: