C# で GUI を別スレッドから更新する代替方法

2024-08-30

C# で GUI を別スレッドから更新する方法

C# で GUI を別スレッドから更新することは、パフォーマンス向上や応答性の改善に役立ちます。しかし、直接更新することはできないため、適切な方法を使用する必要があります。

Invoke メソッド

最も一般的な方法は、コントロールの Invoke メソッドを使用することです。これは、指定されたデリゲートをスレッドプールスレッドで呼び出し、コントロールのハンドルが属するスレッドで実行します。

// 別のスレッドから
private void UpdateGUIFromAnotherThread()
{
    this.Invoke(new Action(() =>
    {
        // GUI を更新するコード
        label1.Text = "Updated from another thread";
    }));
}

BeginInvoke メソッド

BeginInvoke メソッドは、指定されたデリゲートをスレッドプールスレッドで非同期的に呼び出し、結果をコールバック関数で処理します。

// 別のスレッドから
private void UpdateGUIFromAnotherThread()
{
    this.BeginInvoke(new Action(() =>
    {
        // GUI を更新するコード
        label1.Text = "Updated from another thread";
    }), null);
}

SynchronizationContext

SynchronizationContext クラスは、スレッドの同期コンテキストを表します。現在のスレッドの同期コンテキストを取得し、別のスレッドからそのコンテキストを使用してデリゲートを呼び出すことができます。

// 別のスレッドから
private void UpdateGUIFromAnotherThread()
{
    var syncContext = SynchronizationContext.Current;
    syncContext.Post(new SendOrPostCallback(delegate {
        // GUI を更新するコード
        label1.Text = "Updated from another thread";
    }), null);
}

注意事項

  • 直接更新しない: GUI コントロールは、メインスレッドから直接更新する必要があります。他のスレッドから直接アクセスすると、例外が発生する可能性があります。
  • スレッドセーフなコード: 別のスレッドからアクセスするコードは、スレッドセーフであることを確認してください。共有リソースへのアクセスを適切に同期してください。
  • パフォーマンスの考慮: 頻繁な GUI 更新が必要な場合、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。適切なタイミングで更新を行い、不要な更新を避けてください。



// 別のスレッドから
private void UpdateGUIFromAnotherThread()
{
    this.Invoke(new Action(() =>
    {
        // GUI を更新するコード
        label1.Text = "Updated from another thread";
    }));
}
  • Invoke メソッドは、指定されたデリゲートをメインスレッドで実行します。
  • Action デリゲートは、引数を受け取らず、戻り値を持たないメソッドを表します。
  • label1.Text は、ラベルコントロールのテキストを更新します。
// 別のスレッドから
private void UpdateGUIFromAnotherThread()
{
    this.BeginInvoke(new Action(() =>
    {
        // GUI を更新するコード
        label1.Text = "Updated from another thread";
    }), null);
}
  • null は、コールバック関数を指定しないことを示します。
// 別のスレッドから
private void UpdateGUIFromAnotherThread()
{
    var syncContext = SynchronizationContext.Current;
    syncContext.Post(new SendOrPostCallback(delegate {
        // GUI を更新するコード
        label1.Text = "Updated from another thread";
    }), null);
}
  • SynchronizationContext クラスは、スレッドの同期コンテキストを表します。
  • Post メソッドは、指定されたデリゲートをメインスレッドのメッセージループに投稿します。
  • SendOrPostCallback デリゲートは、引数を受け取り、戻り値を持たないメソッドを表します。

Task.Run

// 別のスレッドから
private async void UpdateGUIFromAnotherThreadAsync()
{
    await Task.Run(() =>
    {
        // 長時間実行されるタスク
        Thread.Sleep(2000);
    });

    // メインスレッドで GUI を更新
    label1.Text = "Updated from another thread";
}
  • Task.Run メソッドは、指定されたタスクを新しいスレッドで実行します。
  • await キーワードは、タスクが完了するまで実行を一時停止します。
  • メインスレッドで、GUI を更新します。



BackgroundWorker

  • 非同期操作: 長時間実行されるタスクをバックグラウンドで実行し、進捗状況を報告できます。
  • UI 更新: ProgressChanged イベントを使用して、メインスレッドから GUI を更新できます。
BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
worker.DoWork += (sender, e) =>
{
    // 長時間実行されるタスク
    Thread.Sleep(2000);
};
worker.ProgressChanged += (sender, e) =>
{
    // GUI を更新
    label1.Text = "Progress: " + e.ProgressPercentage + "%";
};
worker.RunWorkerCompleted += (sender, e) =>
{
    // タスクが完了した後の処理
    label1.Text = "Completed";
};
worker.RunWorkerAsync();

Task.Factory.StartNew

  • タスクベースの並列処理: タスクを作成して実行し、結果を待機できます。
  • UI 更新: await キーワードを使用して、メインスレッドから GUI を更新できます。
async Task UpdateGUIFromAnotherThreadAsync()
{
    Task<int> task = Task.Factory.StartNew(() =>
    {
        // 長時間実行されるタスク
        Thread.Sleep(2000);
        return 100;
    });

    int result = await task;

    // GUI を更新
    label1.Text = "Result: " + result;
}

TPL Dataflow

  • データフロープログラミング: データの処理と変換をパイプライン形式で表現できます。
var actionBlock = new ActionBlock<int>(value =>
{
    // GUI を更新
    label1.Text = "Value: " + value;
});

// データをパイプラインに送信
actionBlock.Post(10);
actionBlock.Post(20);

Reactive Extensions (Rx)

  • イベントベースのプログラミング: イベントストリームを操作し、非同期処理を簡潔に表現できます。
  • UI 更新: ObserveOn オペレーターを使用して、メインスレッドでイベントを処理できます。
var observable = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
    .ObserveOn(SynchronizationContext.Current);

observable.Subscribe(value =>
{
    // GUI を更新
    label1.Text = "Value: " + value;
});

c# .net multithreading



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