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  1. C++におけるアンダースコアの使用に関するルール
    C++において、アンダースコア(_)は識別子(変数名、関数名、クラス名など)に使用できます。ただし、特定の規則に従う必要があります。最初の文字: アンダースコアで始まる識別子は、予約語ではない限り、有効です。ただし、慣習的に、そのような識別子は内部使用またはライブラリに関連するものであるとみなされることが多いです。
  2. Ambiguous constructor error を解決するその他の方法
    このエラーは、コンパイラが複数のコンストラクタが呼び出し可能であると判断し、どのコンストラクタを選択するべきか判断できない場合に発生します。これは、以下のいずれかの理由によって起こります。同じ引数を持つコンストラクタが複数存在する。異なる引数を持つコンストラクタが存在し、コンパイラが暗黙的な型変換を行う必要がある。
  3. C++におけるintとlongのサイズに関する代替手法
    C++標準では、intとlongの具体的なサイズは規定されていません。 これらのデータ型のサイズは、実装によって異なるため、プログラム内で直接使用すると移植性の問題が生じることがあります。ただし、C++標準では以下の関係が保証されています:
  4. C++プログラミング:デフォルト引数ラムダ式による柔軟なコード設計
    C++において、デフォルト引数にラムダ式を指定することは、柔軟性と簡潔性をコードに追加する便利な方法です。しかし、デフォルト引数内で宣言されたラムダ式が、毎回の呼び出しごとにどのように振る舞うのか、疑問に思う開発者もいるでしょう。デフォルト引数内で宣言されたラムダ式は、毎回の呼び出しごとに新しく生成されます。これは、ラムダ式が ステートレス関数オブジェクト として扱われるためです。つまり、ラムダ式は内部状態を持たず、毎回呼び出されるたびに独立したインスタンスが作成されます。
  5. strlen() と sizeof() の違い - 文字列の長さを取得する正しい方法は?
    C言語において、sizeof("string") の出力は正しいでしょうか?答え:C言語における sizeof("string") の出力は、文字列リテラル "string" の終端文字 '\0' を含めたバイト数となります。解説:C言語において、文字列リテラルはダブルクォーテーションで囲まれた文字列です。例えば、"string" という文字列リテラルは、以下のようになります。
  6. restrict 修飾子:コードの安全性とパフォーマンスを向上させるための武器
    C言語の restrict 修飾子は、ポインタが指すオブジェクトへのアクセスが唯一そのポインタを通して行われることを保証します。これは、コードの安全性とパフォーマンスを向上させるために役立ちます。しかし、restrict 修飾子の形式的な定義は、有効なケースの一部を説明していないという問題があります。